Scopely: будущее за мультиплатформенными решениями

Scopely работает над тем, чтобы пользователям не приходилось выбирать между консолью, ПК или мобильным устройством — игры должны быть доступны везде. «Думаю, мы все признаём, что геймеры играют на любых устройствах. Все, у кого есть устройство — геймеры», — сказал Аарон Лоэб, коммерческий директор Scopely, в интервью проекту GamesBeat.

 

Несколько лет назад в компании полагали, что пользователи выбирают игры исходя из того, какое устройство они используют. Теперь же всё чаще клиенты Scopely подключаются к играм независимо от технической составляющей: в первую очередь они подключаются к другим игрокам и хотят иметь возможность делать это в любом месте и в любой момент.

 

В настоящее время телефоны есть у всех, а в некоторых частях света они распространены гораздо шире, чем ПК или какая-либо консоль. Команда Scopely учитывает это и стремится пойти на шаг дальше: сделать не просто игру, доступную с любого устройства, но и предоставить пользователям постоянный доступ к ресурсам игрового сообщества. 

«Вы не считаете, что ваши друзья — это люди, которые являются друзьями только на вашем мобильном устройстве… Когда у вас возникает связь с группой игроков, вы хотите, чтобы она сохранялась в игре, вне игры, на любом устройстве», — сказал Леб. «Мы наблюдаем, как сильно эта тенденция проявляется в играх уже несколько лет. Это действительно то, к чему мы стремимся создавая мультиплатформенные решения».

Успешная практика создания игровых сообществ приносит Scopely свои плоды. Аналитическая компания data.ai (ранее App Annie) в прошлом месяце представила рейтинг лучших издателей мобильных приложений Top Publisher Awards 2022. Scopely замыкает десятку лидеров среди американских издателей, оставив позади таких цифровых гигантов, как Amazon, Electronic Arts и Microsoft.