Индустрия виртуальной реальности: что станет драйвером взрывного роста в ближайшее десятилетие

Рынок дополненной и виртуальной реальности (AR и VR) к 2030 году достигнет $454,73 млрд при среднегодовом темпе роста 40,7%, такой прогноз опубликовал Bloomberg в июне 2022.

 

При этом PwC прогнозируют, что виртуальная реальность станет самым быстрорастущим сегментом с 2020 по 2025 год среди всех традиционных и цифровых форматов контента. 

 

Почти каждый третий американец уже владеет устройством AR/VR, 15% планируют такую покупку в 2022 году. Общее число пользователей виртуальной реальности по всему миру достигло 171 млн. 

 

Отдельные отрасли и тренды будут задавать темп дальнейшему распространению виртуальной и дополненной реальности, привлекая в развитие иммерсивных технологий существенные инвестиции.

МИР РАЗВЛЕЧЕНИЙ

Компьютерные игры становятся всё более интерактивными. Разработчики используют технологии AR и VR для создания реалистичных изображений со звуком и другими сенсорными возможностями. Дополненная реальность и виртуальные настройки, симулирующие физический опыт, позволяют геймерам играть в многомерном пространстве и управлять им при помощи движений своего тела. 

Пандемия Covid-19 повысила приоритет цифрового общения не только для профессиональных контактов, но и для развлечений. В частности, футбольные болельщики оценили возможность не выходя из дома смотреть прямые трансляции спортивных событий в формате 360О. При этом дополненная реальность в он-лайн режиме предоставит пользователю информацию о погодных условиях, скорости и траектории мяча, послужном списке игрока и так далее. То же самое относится к музыкальным шоу, театральным представлениям, концертам и паркам развлечений.

Растущие возможности погружения в виртуальных персонажей будут существенно способствовать росту рынка дополненной и виртуальной реальности в течение прогнозируемого периода.

РОЗНИЧНАЯ ТОРГОВЛЯ И E-COMMERCE

Пандемия вызвала резкий поворот культуры покупок в онлайн, а введённые запреты на примерку и возврат товаров заставили продавцов думать, как помочь покупателям сделать выбор. «Оживить» товары и дать потребителям возможность опробовать их перед покупкой при помощи смартфонов позволили технологии дополненной реальности. Яркими примерами AR в секторе электронной коммерции стали приложения Loreal, помогающее клиентам виртуально примерять макияж, и Lenskart, которое позволяет покупателям определить, как на них будут смотреться очки. Дальнейшее развитие иммерсивных технологий позволит тестировать крупную технику и примерять мебель в виртуальном интерьере. По мнению экспертов, такие возможности будут активно стимулировать рынок идти вперёд.

ОБРАЗОВАНИЕ И ОСВОЕНИЕ НОВЫХ НАВЫКОВ

Голографические 3D-модели и VR-туры по историческим памятникам, отдалённым местам улучшают результаты обучения в стенах школьных кабинетов. AR и VR в высшем образовании позволяют студентам быстро разбираться в абстрактных концепциях и с минимальными рисками получать практический опыт в условиях VR-моделирования. Более того, тренировочные полёты в виртуальной реальности обеспечивают реалистичную подготовку пилотов, не подвергая их жизни опасности. Ожидается, что благодаря повышению качества медицинского образования с использованием 3D-моделей, безопасной отработке процедур и манипуляций здравоохранение станет одним из основных секторов, выигравших от виртуальной реальности. Исследование 2019 года, опубликованное в журнале The Bone & Joint Journal, показало: обучение в виртуальной реальности улучшает хирургическую эффективность тотальной артроскопии тазобедренного сустава на 83%, что является весомым результатом.

ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНОЕ ПРОИЗВОДСТВО

Производители автомобилей внедряют виртуальную реальность, чтобы сократить время между первоначальным проектированием и созданием физической модели. Необходимость создания материального прототипа полностью пропадает. Инженеры, техники получают информацию и доступ к управлению моделями в интерфейсе дополненной реальности. Использование цифровых двойников в производстве позволяет им гораздо быстрее визуализировать локальные дефекты и проблемы. Опасные сценарии могут быть легко воспроизведены, а риски впоследствии устранены.

Компании объединяют технологии AR/VR для оптимизации и технического обслуживания производства. Использование дополненной реальности позволяет привлекать меньше инженеров для управления фабриками и оборудованием, расположенными в разных местах. Умные шлемы помогают разобраться в чертежах и сложных инструкциях, повышая общую эффективность сотрудников. Например, глобальный производитель потребительских товаров Unilever на одном из своих европейских заводов внедрил решение из области AR, позволяющее техническим специалистам на производстве дистанционно работать с экспертами. Специалисты на местах могут поделиться своим видением ситуации с удалённым инженером, чтобы быстро и оперативно отреагировать на проблему и оптимизировать рабочий процесс. В результате Unilever сообщил, что добился сокращения времени простоя производственного предприятия в два раза.

На протяжении нескольких лет мы видим, что дополненная и виртуальная реальность всё активнее применяются в здравоохранении и торговле, в сфере развлечений и СМИ, в производстве и аэрокосмической промышленности, в оборонном секторе и образовании. Похоже, в скором времени вряд ли найдётся отрасль, где будут обходиться без виртуальности.